Tại triển lãm Computex 2026 ở Đài Bắc, Intel công bố dòng vi xử lý Intel Arc G-Series dành cho thiết bị chơi game cầm tay thế hệ mới, đồng thời giới thiệu các bước tiến mới trong lĩnh vực AI tại biên (Edge AI) và robot, mở rộng hệ sinh thái Intel Core Ultra Series 3.
Theo Intel, Arc G-Series được phát triển dựa trên kiến trúc Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake), hướng đến các mẫu máy chơi game cầm tay chạy Windows 11. Dòng sản phẩm gồm Arc G3 và Arc G3 Extreme, được tối ưu về hiệu năng, mức tiêu thụ điện năng và khả năng xử lý đồ họa nhằm đáp ứng nhu cầu chơi game di động ngày càng tăng.
Những thiết bị đầu tiên sử dụng nền tảng mới dự kiến sẽ được các đối tác như Acer, MSI và OneXPlayer đưa ra thị trường trong những tháng tới. Intel cho biết dòng chip mới hỗ trợ các công nghệ đồ họa như XeSS 3, dò tia thời gian thực (ray tracing) và khả năng cập nhật trình điều khiển đồng thời với thời điểm các trò chơi mới phát hành.
Về cấu hình, Intel Arc G-Series tích hợp 2 nhân hiệu năng cao (P-Core), 8 nhân tiết kiệm điện (E-Core) và 4 nhân LP E-Core, được sản xuất trên tiến trình Intel 18A. Nền tảng cũng hỗ trợ Wi-Fi 7, Bluetooth 6 và Thunderbolt 4 với băng thông lên tới 40 Gbps.

Mở rộng hiện diện trong lĩnh vực AI và robot
Bên cạnh mảng thiết bị chơi game, Intel cũng giới thiệu các cập nhật mới cho nền tảng AI biên và robot dựa trên dòng vi xử lý Intel Series 3. Theo hãng, hiện đã có hơn 130 dự án hợp tác thiết kế liên quan đến AI biên và điện toán biên được triển khai trên nền tảng này.
Một trong những ứng dụng được Intel nhắc đến là robot pha chế Ella của Sensory AI. Hệ thống sử dụng Intel Core Ultra Series 3 để đồng thời xử lý các tác vụ AI và điều khiển thời gian thực, giúp đơn giản hóa kiến trúc phần cứng và giảm độ phức tạp trong phát triển phần mềm.
Tại Computex năm nay, Intel cũng công bố OpenVINO Physical AI, nền tảng mã nguồn mở được thiết kế để hỗ trợ triển khai các mô hình AI vật lý và robot trên quy mô thực tế. Giải pháp này giúp các nhà phát triển chuyển các mô hình từ môi trường thử nghiệm sang hệ thống robot vận hành ngoài thực tế, đồng thời tối ưu hiệu năng suy luận trên phần cứng Intel.
Theo Intel, bản xem trước (preview) của OpenVINO Physical AI hiện đã được phát hành trên GitHub và dự kiến sẽ có phiên bản chính thức trong nửa cuối năm 2026.





















